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	<title>WikiNANO - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=56</id>
		<title>Créer un projet sur Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=56"/>
		<updated>2026-05-13T11:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: Undo revision 55 by Admin nano (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois que l&#039;installation de [[VSCode et Platformio|VSCode avec Platformio]] est accomplie, nous pouvons créer un nouveau projet.&lt;br /&gt;
== Créer un nouveau projet ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cliquez sur l’icône de Platformio, représentant une tête d&#039;alien, dans la colonne de gauche. || [[File:IconePlatformioColonne.png|frame|right|alt=Icone de Platformio dans la colonne de gauche de VSCode|Icone de Platformio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un panneau apparaît à gauche ; sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt; Quick Access &amp;gt; PIO Home&amp;lt;/code&amp;gt; cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Projects &amp;amp; Configuration&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Create New Project&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 || [[File:PIO-nouveau projet.png|280px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une fenêtre &amp;quot;Project Wizzard&amp;quot; s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
Ici nous nommez le projet &amp;quot;Esp32S3-Blink&amp;quot; pour cet exemple.&lt;br /&gt;
Dans le menu déroulant &amp;quot;Board&amp;quot;, tapez &amp;quot;S3 Mini&amp;quot;, et la liste indiquera &amp;quot;WEMOS LOLIN S3 Mini&amp;quot; que vous sélectionnez.&lt;br /&gt;
Pour Location, décidez si vous sauvegarderai le projet dans le répertoire de défaut (&amp;quot;C:\Users\NomDUtilisateur\Documents\PlatformIO\Projects&amp;quot;) ou spécifiez un répertoire en décochant la case.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-nouveau projet-Project Wizzard.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Finish&amp;quot; et le &amp;quot;Project Wizard&amp;quot; configurera votre projet Platformio.&lt;br /&gt;
=== Une fois le projet créé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voici ce que vous avez à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Sur la gauche s&#039;affiche le panneau EXPLORER. (Si il n&#039;apparait pas, cliquez sur l&#039;icône Explorer &lt;br /&gt;
[[File:VSCode icone EXPLORER.png|28px]]).&lt;br /&gt;
En premier se trouve OPEN EDITORS, listant les fichiers affichés à droite. Ici &amp;lt;code&amp;gt;PIO HOME&amp;lt;/code&amp;gt; (que vous pouvez fermer, nous n&#039;en avons plus besoin) et &amp;lt;code&amp;gt;platformio.ini&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Dessous se situe l&#039;arborescence des fichiers de notre projet, ici sous le noms ESP32S3-BLINK.&lt;br /&gt;
A droite, le contenu des fichiers ouverts, organisés par onglets.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-defaut nouveau projet.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Blink avec Platformio ==&lt;br /&gt;
Pour notre premier exemple, nous pouvons fermer platformio.ini.&lt;br /&gt;
=== main.cpp ===&lt;br /&gt;
Dans le panneau EXPLORER, sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;ESP32S3-BLINK &amp;gt;src&amp;lt;/code&amp;gt;, cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;main.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;. L&#039;extension cpp correspond à C++ (C Plus Plus).&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du fichier principal de notre programme, comparable au fichier .ino dans Arduino IDE.&lt;br /&gt;
Par défault, main.cpp contient :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;cpp&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Arduino.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int myFunction(int, int);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  int result = myFunction(2, 3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() {&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int myFunction(int x, int y) {&lt;br /&gt;
  return x + y;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=55</id>
		<title>Créer un projet sur Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=55"/>
		<updated>2026-05-13T11:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois que l&#039;installation de [[VSCode et Platformio|VSCode avec Platformio]] est accomplie, nous pouvons créer un nouveau projet.&lt;br /&gt;
== Créer un nouveau projet ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cliquez sur l’icône de Platformio, représentant une tête d&#039;alien, dans la colonne de gauche. || [[File:IconePlatformioColonne.png|frame|right|alt=Icone de Platformio dans la colonne de gauche de VSCode|Icone de Platformio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un panneau apparaît à gauche ; sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt; Quick Access &amp;gt; PIO Home&amp;lt;/code&amp;gt; cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Projects &amp;amp; Configuration&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Create New Project&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 || [[File:PIO-nouveau projet.png|280px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une fenêtre &amp;quot;Project Wizzard&amp;quot; s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
Ici nous nommez le projet &amp;quot;Esp32S3-Blink&amp;quot; pour cet exemple.&lt;br /&gt;
Dans le menu déroulant &amp;quot;Board&amp;quot;, tapez &amp;quot;S3 Mini&amp;quot;, et la liste indiquera &amp;quot;WEMOS LOLIN S3 Mini&amp;quot; que vous sélectionnez.&lt;br /&gt;
Pour Location, décidez si vous sauvegarderai le projet dans le répertoire de défaut (&amp;quot;C:\Users\NomDUtilisateur\Documents\PlatformIO\Projects&amp;quot;) ou spécifiez un répertoire en décochant la case.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-nouveau projet-Project Wizzard.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Finish&amp;quot; et le &amp;quot;Project Wizard&amp;quot; configurera votre projet Platformio.&lt;br /&gt;
=== Une fois le projet créé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voici ce que vous avez à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Sur la gauche s&#039;affiche le panneau EXPLORER. (Si il n&#039;apparait pas, cliquez sur l&#039;icône Explorer &lt;br /&gt;
[[File:VSCode icone EXPLORER.png|28px]]).&lt;br /&gt;
En premier se trouve OPEN EDITORS, listant les fichiers affichés à droite. Ici &amp;lt;code&amp;gt;PIO HOME&amp;lt;/code&amp;gt; (que vous pouvez fermer, nous n&#039;en avons plus besoin) et &amp;lt;code&amp;gt;platformio.ini&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Dessous se situe l&#039;arborescence des fichiers de notre projet, ici sous le noms ESP32S3-BLINK.&lt;br /&gt;
A droite, le contenu des fichiers ouverts, organisés par onglets.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-defaut nouveau projet.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Blink avec Platformio ==&lt;br /&gt;
Pour notre premier exemple, nous pouvons fermer platformio.ini.&lt;br /&gt;
=== main.cpp ===&lt;br /&gt;
Dans le panneau EXPLORER, sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;ESP32S3-BLINK &amp;gt;src&amp;lt;/code&amp;gt;, cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;main.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;. L&#039;extension cpp correspond à C++ (C Plus Plus).&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du fichier principal de notre programme, comparable au fichier .ino dans Arduino IDE.&lt;br /&gt;
Par défault, main.cpp contient &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;#include &amp;lt;Arduino.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// put function declarations here:&lt;br /&gt;
int myFunction(int, int);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  // put your setup code here, to run once:&lt;br /&gt;
  int result = myFunction(2, 3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() {&lt;br /&gt;
  // put your main code here, to run repeatedly:&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// put function definitions here:&lt;br /&gt;
int myFunction(int x, int y) {&lt;br /&gt;
  return x + y;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A suivre...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=54</id>
		<title>Créer un projet sur Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=54"/>
		<updated>2026-05-13T10:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois que l&#039;installation de [[VSCode et Platformio|VSCode avec Platformio]] est accomplie, nous pouvons créer un nouveau projet.&lt;br /&gt;
== Créer un nouveau projet ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cliquez sur l’icône de Platformio, représentant une tête d&#039;alien, dans la colonne de gauche. || [[File:IconePlatformioColonne.png|frame|right|alt=Icone de Platformio dans la colonne de gauche de VSCode|Icone de Platformio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un panneau apparaît à gauche ; sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt; Quick Access &amp;gt; PIO Home&amp;lt;/code&amp;gt; cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Projects &amp;amp; Configuration&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Create New Project&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 || [[File:PIO-nouveau projet.png|280px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une fenêtre &amp;quot;Project Wizzard&amp;quot; s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
Ici nous nommez le projet &amp;quot;Esp32S3-Blink&amp;quot; pour cet exemple.&lt;br /&gt;
Dans le menu déroulant &amp;quot;Board&amp;quot;, tapez &amp;quot;S3 Mini&amp;quot;, et la liste indiquera &amp;quot;WEMOS LOLIN S3 Mini&amp;quot; que vous sélectionnez.&lt;br /&gt;
Pour Location, décidez si vous sauvegarderai le projet dans le répertoire de défaut (&amp;quot;C:\Users\NomDUtilisateur\Documents\PlatformIO\Projects&amp;quot;) ou spécifiez un répertoire en décochant la case.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-nouveau projet-Project Wizzard.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Finish&amp;quot; et le &amp;quot;Project Wizard&amp;quot; configurera votre projet Platformio.&lt;br /&gt;
=== Une fois le projet créé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voici ce que vous avez à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Sur la gauche s&#039;affiche le panneau EXPLORER. (Si il n&#039;apparait pas, cliquez sur l&#039;icône Explorer &lt;br /&gt;
[[File:VSCode icone EXPLORER.png|28px]]).&lt;br /&gt;
En premier se trouve OPEN EDITORS, listant les fichiers affichés à droite. Ici &amp;lt;code&amp;gt;PIO HOME&amp;lt;/code&amp;gt; (que vous pouvez fermer, nous n&#039;en avons plus besoin) et &amp;lt;code&amp;gt;platformio.ini&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Dessous se situe l&#039;arborescence des fichiers de notre projet, ici sous le noms ESP32S3-BLINK.&lt;br /&gt;
A droite, le contenu des fichiers ouverts, organisés par onglets.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-defaut nouveau projet.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Blink avec Platformio ==&lt;br /&gt;
Pour notre premier exemple, nous pouvons fermer platformio.ini.&lt;br /&gt;
=== main.cpp ===&lt;br /&gt;
Dans le panneau EXPLORER, sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;ESP32S3-BLINK &amp;gt;src&amp;lt;/code&amp;gt;, cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;main.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;. L&#039;extension cpp correspond à C++ (C Plus Plus).&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du fichier principal de notre programme, comparable au fichier .ino dans Arduino IDE.&lt;br /&gt;
Par défault, main.cpp contient :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;cpp&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
int main() {&lt;br /&gt;
  return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;cpp&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Arduino.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int myFunction(int, int);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  int result = myFunction(2, 3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() {&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int myFunction(int x, int y) {&lt;br /&gt;
  return x + y;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=53</id>
		<title>Créer un projet sur Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=53"/>
		<updated>2026-05-13T09:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: /* Blink avec Platformio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois que l&#039;installation de [[VSCode et Platformio|VSCode avec Platformio]] est accomplie, nous pouvons créer un nouveau projet.&lt;br /&gt;
== Créer un nouveau projet ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cliquez sur l’icône de Platformio, représentant une tête d&#039;alien, dans la colonne de gauche. || [[File:IconePlatformioColonne.png|frame|right|alt=Icone de Platformio dans la colonne de gauche de VSCode|Icone de Platformio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un panneau apparaît à gauche ; sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt; Quick Access &amp;gt; PIO Home&amp;lt;/code&amp;gt; cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Projects &amp;amp; Configuration&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Create New Project&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 || [[File:PIO-nouveau projet.png|280px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une fenêtre &amp;quot;Project Wizzard&amp;quot; s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
Ici nous nommez le projet &amp;quot;Esp32S3-Blink&amp;quot; pour cet exemple.&lt;br /&gt;
Dans le menu déroulant &amp;quot;Board&amp;quot;, tapez &amp;quot;S3 Mini&amp;quot;, et la liste indiquera &amp;quot;WEMOS LOLIN S3 Mini&amp;quot; que vous sélectionnez.&lt;br /&gt;
Pour Location, décidez si vous sauvegarderai le projet dans le répertoire de défaut (&amp;quot;C:\Users\NomDUtilisateur\Documents\PlatformIO\Projects&amp;quot;) ou spécifiez un répertoire en décochant la case.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-nouveau projet-Project Wizzard.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Finish&amp;quot; et le &amp;quot;Project Wizard&amp;quot; configurera votre projet Platformio.&lt;br /&gt;
=== Une fois le projet créé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voici ce que vous avez à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Sur la gauche s&#039;affiche le panneau EXPLORER. (Si il n&#039;apparait pas, cliquez sur l&#039;icône Explorer &lt;br /&gt;
[[File:VSCode icone EXPLORER.png|28px]]).&lt;br /&gt;
En premier se trouve OPEN EDITORS, listant les fichiers affichés à droite. Ici &amp;lt;code&amp;gt;PIO HOME&amp;lt;/code&amp;gt; (que vous pouvez fermer, nous n&#039;en avons plus besoin) et &amp;lt;code&amp;gt;platformio.ini&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Dessous se situe l&#039;arborescence des fichiers de notre projet, ici sous le noms ESP32S3-BLINK.&lt;br /&gt;
A droite, le contenu des fichiers ouverts, organisés par onglets.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-defaut nouveau projet.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Blink avec Platformio ==&lt;br /&gt;
Pour notre premier exemple, nous pouvons fermer platformio.ini.&lt;br /&gt;
=== main.cpp ===&lt;br /&gt;
Dans le panneau EXPLORER, sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;ESP32S3-BLINK &amp;gt;src&amp;lt;/code&amp;gt;, cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;main.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;. L&#039;extension cpp correspond à C++ (C Plus Plus).&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du fichier principal de notre programme, comparable au fichier .ino dans Arduino IDE.&lt;br /&gt;
Par défault, main.cpp contient :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;cpp&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
int main() {&lt;br /&gt;
  return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;cpp&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Arduino.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int myFunction(int, int);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  int result = myFunction(2, 3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() {&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int myFunction(int x, int y) {&lt;br /&gt;
  return x + y;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=52</id>
		<title>Créer un projet sur Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=52"/>
		<updated>2026-05-12T15:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: /* main.cpp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois que l&#039;installation de [[VSCode et Platformio|VSCode avec Platformio]] est accomplie, nous pouvons créer un nouveau projet.&lt;br /&gt;
== Créer un nouveau projet ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cliquez sur l’icône de Platformio, représentant une tête d&#039;alien, dans la colonne de gauche. || [[File:IconePlatformioColonne.png|frame|right|alt=Icone de Platformio dans la colonne de gauche de VSCode|Icone de Platformio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un panneau apparaît à gauche ; sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt; Quick Access &amp;gt; PIO Home&amp;lt;/code&amp;gt; cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Projects &amp;amp; Configuration&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Create New Project&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 || [[File:PIO-nouveau projet.png|280px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une fenêtre &amp;quot;Project Wizzard&amp;quot; s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
Ici nous nommez le projet &amp;quot;Esp32S3-Blink&amp;quot; pour cet exemple.&lt;br /&gt;
Dans le menu déroulant &amp;quot;Board&amp;quot;, tapez &amp;quot;S3 Mini&amp;quot;, et la liste indiquera &amp;quot;WEMOS LOLIN S3 Mini&amp;quot; que vous sélectionnez.&lt;br /&gt;
Pour Location, décidez si vous sauvegarderai le projet dans le répertoire de défaut (&amp;quot;C:\Users\NomDUtilisateur\Documents\PlatformIO\Projects&amp;quot;) ou spécifiez un répertoire en décochant la case.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-nouveau projet-Project Wizzard.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Finish&amp;quot; et le &amp;quot;Project Wizard&amp;quot; configurera votre projet Platformio.&lt;br /&gt;
=== Une fois le projet créé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voici ce que vous avez à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Sur la gauche s&#039;affiche le panneau EXPLORER. (Si il n&#039;apparait pas, cliquez sur l&#039;icône Explorer &lt;br /&gt;
[[File:VSCode icone EXPLORER.png|28px]]).&lt;br /&gt;
En premier se trouve OPEN EDITORS, listant les fichiers affichés à droite. Ici &amp;lt;code&amp;gt;PIO HOME&amp;lt;/code&amp;gt; (que vous pouvez fermer, nous n&#039;en avons plus besoin) et &amp;lt;code&amp;gt;platformio.ini&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Dessous se situe l&#039;arborescence des fichiers de notre projet, ici sous le noms ESP32S3-BLINK.&lt;br /&gt;
A droite, le contenu des fichiers ouverts, organisés par onglets.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-defaut nouveau projet.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Blink avec Platformio ==&lt;br /&gt;
Pour notre premier exemple, nous pouvons fermer platformio.ini.&lt;br /&gt;
=== main.cpp ===&lt;br /&gt;
Dans le panneau EXPLORER, sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;ESP32S3-BLINK &amp;gt;src&amp;lt;/code&amp;gt;, cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;main.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;. L&#039;extension cpp correspond à C++ (C Plus Plus).&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du fichier principal de notre programme, comparable au fichier .ino dans Arduino IDE.&lt;br /&gt;
Par défault, main.cpp contient &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;#include &amp;lt;Arduino.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// put function declarations here:&lt;br /&gt;
int myFunction(int, int);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  // put your setup code here, to run once:&lt;br /&gt;
  int result = myFunction(2, 3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() {&lt;br /&gt;
  // put your main code here, to run repeatedly:&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// put function definitions here:&lt;br /&gt;
int myFunction(int x, int y) {&lt;br /&gt;
  return x + y;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Main_Page&amp;diff=51</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Main_Page&amp;diff=51"/>
		<updated>2026-05-11T13:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NANO.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Wiki de NANO !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages récentes ==&lt;br /&gt;
* [[Kit Esp32S3 2026]]&lt;br /&gt;
* [[VSCode et Platformio]]&lt;br /&gt;
* [[Créer un projet sur Platformio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Main_Page&amp;diff=50</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Main_Page&amp;diff=50"/>
		<updated>2026-05-11T13:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: /* Pages créées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NANO.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Wiki de NANO !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages récentes ==&lt;br /&gt;
* [[Kit Esp32S3 2026]]&lt;br /&gt;
* [[VSCode et Platformio]]&lt;br /&gt;
* [[Créer un projet sur Platformio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=49</id>
		<title>VSCode et Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=49"/>
		<updated>2026-05-11T13:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: /* Platformio = */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VSCode (Visual Studio Code) et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Environnement_de_d%C3%A9veloppement environnement de développement] auquel l&#039;extension Platformio permet de programmer Arduino.&lt;br /&gt;
Cet ensemble offre beaucoup plus de fonctionnalités qu&#039;Arduino IDE.&lt;br /&gt;
== VSCode ==&lt;br /&gt;
VSCode est un environnement de développement open source permettant de développer dans de nombreux langage de façon native ou avec des extensions.&lt;br /&gt;
[[File:VSCode basique.png|thumb|center|VSCode à son installation]]&lt;br /&gt;
=== Extensions ===&lt;br /&gt;
Les extensions sont des modules ajoutant le support de langages supplémentaires ou autres types d&#039;outils.&lt;br /&gt;
=== Installer VSCode ===&lt;br /&gt;
Rendez-vous sur https://code.visualstudio.com/ pour télécharger et installer VSCode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platformio ==&lt;br /&gt;
Platformio s&#039;intègre à VSCode et permet le développement de cartes compatibles Arduino.&lt;br /&gt;
Il contient l&#039;ensemble des fonctions du langage Arduino pour développer le programme et le télécharger sur le microcontrôleur.&lt;br /&gt;
=== Installer Platformio ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans la colonne de gauche de VSCode, cliquez sur le bouton Extensions, puis tapez &amp;quot;Platformio&amp;quot;. L&#039;extension apparaîtra alors en haut de la liste, cliquez sur &amp;quot;Install&amp;quot;. || &lt;br /&gt;
[[File:VSCode-Install Platformio-352x348.gif|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=48</id>
		<title>VSCode et Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=48"/>
		<updated>2026-05-11T13:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: /* = Installer VSCode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VSCode (Visual Studio Code) et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Environnement_de_d%C3%A9veloppement environnement de développement] auquel l&#039;extension Platformio permet de programmer Arduino.&lt;br /&gt;
Cet ensemble offre beaucoup plus de fonctionnalités qu&#039;Arduino IDE.&lt;br /&gt;
== VSCode ==&lt;br /&gt;
VSCode est un environnement de développement open source permettant de développer dans de nombreux langage de façon native ou avec des extensions.&lt;br /&gt;
[[File:VSCode basique.png|thumb|center|VSCode à son installation]]&lt;br /&gt;
=== Extensions ===&lt;br /&gt;
Les extensions sont des modules ajoutant le support de langages supplémentaires ou autres types d&#039;outils.&lt;br /&gt;
=== Installer VSCode ===&lt;br /&gt;
Rendez-vous sur https://code.visualstudio.com/ pour télécharger et installer VSCode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platformio ===&lt;br /&gt;
Platformio s&#039;intègre à VSCode et permet le développement de cartes compatibles Arduino.&lt;br /&gt;
Il contient l&#039;ensemble des fonctions du langage Arduino pour développer le programme et le télécharger sur le microcontrôleur.&lt;br /&gt;
=== Installer Platformio ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans la colonne de gauche de VSCode, cliquez sur le bouton Extensions, puis tapez &amp;quot;Platformio&amp;quot;. L&#039;extension apparaîtra alors en haut de la liste, cliquez sur &amp;quot;Install&amp;quot;. || &lt;br /&gt;
[[File:VSCode-Install Platformio-352x348.gif|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=47</id>
		<title>VSCode et Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=47"/>
		<updated>2026-05-11T13:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VSCode (Visual Studio Code) et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Environnement_de_d%C3%A9veloppement environnement de développement] auquel l&#039;extension Platformio permet de programmer Arduino.&lt;br /&gt;
Cet ensemble offre beaucoup plus de fonctionnalités qu&#039;Arduino IDE.&lt;br /&gt;
== VSCode ==&lt;br /&gt;
VSCode est un environnement de développement open source permettant de développer dans de nombreux langage de façon native ou avec des extensions.&lt;br /&gt;
[[File:VSCode basique.png|thumb|center|VSCode à son installation]]&lt;br /&gt;
=== Extensions ===&lt;br /&gt;
Les extensions sont des modules ajoutant le support de langages supplémentaires ou autres types d&#039;outils.&lt;br /&gt;
=== Installer VSCode ==&lt;br /&gt;
Rendez-vous sur https://code.visualstudio.com/ pour télécharger et installer VSCode.&lt;br /&gt;
== Platformio ===&lt;br /&gt;
Platformio s&#039;intègre à VSCode et permet le développement de cartes compatibles Arduino.&lt;br /&gt;
Il contient l&#039;ensemble des fonctions du langage Arduino pour développer le programme et le télécharger sur le microcontrôleur.&lt;br /&gt;
=== Installer Platformio ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans la colonne de gauche de VSCode, cliquez sur le bouton Extensions, puis tapez &amp;quot;Platformio&amp;quot;. L&#039;extension apparaîtra alors en haut de la liste, cliquez sur &amp;quot;Install&amp;quot;. || &lt;br /&gt;
[[File:VSCode-Install Platformio-352x348.gif|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Main_Page&amp;diff=46</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Main_Page&amp;diff=46"/>
		<updated>2026-05-11T13:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: /* Pages créées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NANO.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Wiki de NANO !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages créées ==&lt;br /&gt;
[[Kit Esp32S3 2026]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VSCode et Platformio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Main_Page&amp;diff=45</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Main_Page&amp;diff=45"/>
		<updated>2026-05-11T13:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NANO.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Wiki de NANO !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages créées ==&lt;br /&gt;
[[Kit Esp32S3 2026]]&lt;br /&gt;
[[VSCode et Platformio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=44</id>
		<title>Créer un projet sur Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_projet_sur_Platformio&amp;diff=44"/>
		<updated>2026-05-11T13:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: Created page with &amp;quot;Une fois que l&amp;#039;installation de VSCode avec Platformio est accomplie, nous pouvons créer un nouveau projet. == Créer un nouveau projet == {| |+ |- | Cliquez sur l’icône de Platformio, représentant une tête d&amp;#039;alien, dans la colonne de gauche. || Icone de Platformio |- | Un panneau apparaît à gauche ; sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt; Quick Access &amp;gt; PIO H...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois que l&#039;installation de [[VSCode et Platformio|VSCode avec Platformio]] est accomplie, nous pouvons créer un nouveau projet.&lt;br /&gt;
== Créer un nouveau projet ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cliquez sur l’icône de Platformio, représentant une tête d&#039;alien, dans la colonne de gauche. || [[File:IconePlatformioColonne.png|frame|right|alt=Icone de Platformio dans la colonne de gauche de VSCode|Icone de Platformio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un panneau apparaît à gauche ; sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt; Quick Access &amp;gt; PIO Home&amp;lt;/code&amp;gt; cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Projects &amp;amp; Configuration&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Create New Project&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 || [[File:PIO-nouveau projet.png|280px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une fenêtre &amp;quot;Project Wizzard&amp;quot; s&#039;ouvre.&lt;br /&gt;
Ici nous nommez le projet &amp;quot;Esp32S3-Blink&amp;quot; pour cet exemple.&lt;br /&gt;
Dans le menu déroulant &amp;quot;Board&amp;quot;, tapez &amp;quot;S3 Mini&amp;quot;, et la liste indiquera &amp;quot;WEMOS LOLIN S3 Mini&amp;quot; que vous sélectionnez.&lt;br /&gt;
Pour Location, décidez si vous sauvegarderai le projet dans le répertoire de défaut (&amp;quot;C:\Users\NomDUtilisateur\Documents\PlatformIO\Projects&amp;quot;) ou spécifiez un répertoire en décochant la case.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-nouveau projet-Project Wizzard.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Finish&amp;quot; et le &amp;quot;Project Wizard&amp;quot; configurera votre projet Platformio.&lt;br /&gt;
=== Une fois le projet créé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voici ce que vous avez à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Sur la gauche s&#039;affiche le panneau EXPLORER. (Si il n&#039;apparait pas, cliquez sur l&#039;icône Explorer &lt;br /&gt;
[[File:VSCode icone EXPLORER.png|28px]]).&lt;br /&gt;
En premier se trouve OPEN EDITORS, listant les fichiers affichés à droite. Ici &amp;lt;code&amp;gt;PIO HOME&amp;lt;/code&amp;gt; (que vous pouvez fermer, nous n&#039;en avons plus besoin) et &amp;lt;code&amp;gt;platformio.ini&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Dessous se situe l&#039;arborescence des fichiers de notre projet, ici sous le noms ESP32S3-BLINK.&lt;br /&gt;
A droite, le contenu des fichiers ouverts, organisés par onglets.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
[[File:PIO-defaut nouveau projet.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Blink avec Platformio ==&lt;br /&gt;
Pour notre premier exemple, nous pouvons fermer platformio.ini.&lt;br /&gt;
=== main.cpp ===&lt;br /&gt;
Dans le panneau EXPLORER, sous &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;ESP32S3-BLINK &amp;gt;src&amp;lt;/code&amp;gt;, cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;main.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du fichier principal de notre programme, comparable au fichier .ino dans Arduino IDE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:PIO-defaut_nouveau_projet.png&amp;diff=43</id>
		<title>File:PIO-defaut nouveau projet.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:PIO-defaut_nouveau_projet.png&amp;diff=43"/>
		<updated>2026-05-11T13:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Écran après avoir créé un nouveau projet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:VSCode_icone_EXPLORER.png&amp;diff=42</id>
		<title>File:VSCode icone EXPLORER.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:VSCode_icone_EXPLORER.png&amp;diff=42"/>
		<updated>2026-05-11T13:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VSCode icone EXPLORER&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:PIO-nouveau_projet-Project_Wizzard.png&amp;diff=41</id>
		<title>File:PIO-nouveau projet-Project Wizzard.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:PIO-nouveau_projet-Project_Wizzard.png&amp;diff=41"/>
		<updated>2026-05-11T12:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PIO-nouveau projet-Project Wizzard&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:PIO-nouveau_projet.png&amp;diff=40</id>
		<title>File:PIO-nouveau projet.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:PIO-nouveau_projet.png&amp;diff=40"/>
		<updated>2026-05-11T12:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PIO-nouveau projet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:IconePlatformioColonne.png&amp;diff=39</id>
		<title>File:IconePlatformioColonne.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:IconePlatformioColonne.png&amp;diff=39"/>
		<updated>2026-05-11T12:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icone de Platformio dans la colonne de gauche de VSCode&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=38</id>
		<title>VSCode et Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=38"/>
		<updated>2026-05-11T12:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VSCode (Visual Studio Code) et un [http://environnement%20de%20développement https://fr.wikipedia.org/wiki/Environnement_de_d%C3%A9veloppement] auquel l&#039;extension Platformio permet de programmer Arduino.&lt;br /&gt;
Cet ensemble offre beaucoup plus de fonctionnalités qu&#039;Arduino IDE.&lt;br /&gt;
== VSCode ==&lt;br /&gt;
VSCode est un environnement de développement open source permettant de développer dans de nombreux langage de façon native ou avec des extensions.&lt;br /&gt;
[[File:VSCode basique.png|thumb|center|VSCode à son installation]]&lt;br /&gt;
=== Extensions ===&lt;br /&gt;
Les extensions sont des modules ajoutant le support de langages supplémentaires ou autres types d&#039;outils.&lt;br /&gt;
=== Installer VSCode ==&lt;br /&gt;
Rendez-vous sur https://code.visualstudio.com/ pour télécharger et installer VSCode.&lt;br /&gt;
== Platformio ===&lt;br /&gt;
Platformio s&#039;intègre à VSCode et permet le développement de cartes compatibles Arduino.&lt;br /&gt;
Il contient l&#039;ensemble des fonctions du langage Arduino pour développer le programme et le télécharger sur le microcontrôleur.&lt;br /&gt;
=== Installer Platformio ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans la colonne de gauche de VSCode, cliquez sur le bouton Extensions, puis tapez &amp;quot;Platformio&amp;quot;. L&#039;extension apparaîtra alors en haut de la liste, cliquez sur &amp;quot;Install&amp;quot;. || &lt;br /&gt;
[[File:VSCode-Install Platformio-352x348.gif|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:VSCode-Install_Platformio-352x348.gif&amp;diff=37</id>
		<title>File:VSCode-Install Platformio-352x348.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:VSCode-Install_Platformio-352x348.gif&amp;diff=37"/>
		<updated>2026-05-11T12:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VSCode-Install Platformio&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=36</id>
		<title>VSCode et Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=36"/>
		<updated>2026-05-11T12:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VSCode (Visual Studio Code) et un [http://environnement%20de%20développement https://fr.wikipedia.org/wiki/Environnement_de_d%C3%A9veloppement] auquel l&#039;extension Platformio permet de programmer Arduino.&lt;br /&gt;
Cet ensemble offre beaucoup plus de fonctionnalités qu&#039;Arduino IDE.&lt;br /&gt;
== VSCode ==&lt;br /&gt;
VSCode est un environnement de développement open source permettant de développer dans de nombreux langage de façon native ou avec des extensions.&lt;br /&gt;
[[File:VSCode basique.png|thumb|center|VSCode à son installation]]&lt;br /&gt;
=== Extensions ===&lt;br /&gt;
Les extensions sont des modules ajoutant le support de langages supplémentaires ou autres types d&#039;outils.&lt;br /&gt;
=== Installer VSCode ==&lt;br /&gt;
Rendez-vous sur https://code.visualstudio.com/ pour télécharger et installer VSCode.&lt;br /&gt;
== Platformio ===&lt;br /&gt;
Platformio s&#039;intègre à VSCode et permet le développement de cartes compatibles Arduino.&lt;br /&gt;
Il contient l&#039;ensemble des fonctions du langage Arduino pour développer le programme et le télécharger sur le microcontrôleur.&lt;br /&gt;
=== Installer Platformio ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans la colonne de gauche de VSCode, cliquez sur le bouton Extensions. || &lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la colonne de gauche de VSCode, cliquez sur le bouton Extensions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=35</id>
		<title>VSCode et Platformio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=VSCode_et_Platformio&amp;diff=35"/>
		<updated>2026-05-11T11:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: Created page with &amp;quot;VSCode (Visual Studio Code) et un [http://environnement%20de%20développement https://fr.wikipedia.org/wiki/Environnement_de_d%C3%A9veloppement] auquel l&amp;#039;extension Platformio permet de programmer Arduino. Cet ensemble offre beaucoup plus de fonctionnalités qu&amp;#039;Arduino IDE. == VSCode == VSCode est un environnement de développement open source permettant de développer dans de nombreux langage de façon native ou avec des extensions. File:VSCode basique.png|thumb|center...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VSCode (Visual Studio Code) et un [http://environnement%20de%20développement https://fr.wikipedia.org/wiki/Environnement_de_d%C3%A9veloppement] auquel l&#039;extension Platformio permet de programmer Arduino.&lt;br /&gt;
Cet ensemble offre beaucoup plus de fonctionnalités qu&#039;Arduino IDE.&lt;br /&gt;
== VSCode ==&lt;br /&gt;
VSCode est un environnement de développement open source permettant de développer dans de nombreux langage de façon native ou avec des extensions.&lt;br /&gt;
[[File:VSCode basique.png|thumb|center|VSCode à son installation]]&lt;br /&gt;
=== Extensions ===&lt;br /&gt;
Les extensions sont des modules ajoutant le support de langages supplémentaires ou autres types d&#039;outils.&lt;br /&gt;
=== Installer VSCode ==&lt;br /&gt;
Rendez-vous sur https://code.visualstudio.com/ pour télécharger et installer VSCode.&lt;br /&gt;
== Platformio ===&lt;br /&gt;
Platformio s&#039;intègre à VSCode et permet le développement de cartes compatibles Arduino.&lt;br /&gt;
Il contient l&#039;ensemble des fonctions du langage Arduino pour développer le programme et le télécharger sur le microcontrôleur.&lt;br /&gt;
=== Installer Platformio ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans la colonne de gauche de VSCode, cliquez sur le bouton Extensions. || &lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
[[File:VSCode-Install Platformio.gif|280px]]&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dans la colonne de gauche de VSCode, cliquez sur le bouton Extensions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:VSCode-btn_ext.png&amp;diff=33</id>
		<title>File:VSCode-btn ext.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:VSCode-btn_ext.png&amp;diff=33"/>
		<updated>2026-05-11T11:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Capture d&#039;écran de VSCode avec le bouton &amp;quot;Extensions&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:VSCode_basique.png&amp;diff=32</id>
		<title>File:VSCode basique.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:VSCode_basique.png&amp;diff=32"/>
		<updated>2026-05-11T11:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Capture d&#039;écran de VSCode sans Platformio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Kit_Esp32S3_2026&amp;diff=31</id>
		<title>Kit Esp32S3 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Kit_Esp32S3_2026&amp;diff=31"/>
		<updated>2026-03-01T18:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard.png|thumb|La carte Esp32 S3 sur la carte NANO BiggerBoard]]&lt;br /&gt;
Pour son intervention dans le cadre du festival Univers Numériques d&#039;Ugine en 2026, NANO a créé un kit basé sur le microcontrôleur Esp32 S3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
* la carte [[NANO Esp32 S3 BiggerBoard]].&lt;br /&gt;
* une plaque de prototypage sans soudure &amp;quot;breadboard&amp;quot;&lt;br /&gt;
* des fils&lt;br /&gt;
* divers composants&lt;br /&gt;
** LEDs&lt;br /&gt;
** résistances&lt;br /&gt;
** photorésistances&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* un moteur et un solénoïde&lt;br /&gt;
* une carte pour commander le moteur ou le solénoïde&lt;br /&gt;
* un bloc pile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installer Arduino IDE ==&lt;br /&gt;
Le système Arduino comprend un IDE. IDE signifie &#039;&#039;Integrated development environment&#039;&#039;, c&#039;est à dire Environnement de développement intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégré car il comprend toutes les fonctions nécessaire à notre usage, dont :&lt;br /&gt;
* Communication avec la carte&lt;br /&gt;
* Éditeur de texte dans lequel on tape le programme, avec des fonctions adaptées à sa saisie&lt;br /&gt;
* Compilateur, qui transforme le programme en un langage que le microcontrôleur peut exécuter&lt;br /&gt;
* Transfère (écrit) le programme sur le microcontrôleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Télécharger Arduino IDE ===&lt;br /&gt;
Rendez-vous sur la page [https://www.arduino.cc/en/software https://www.arduino.cc/en/software] et téléchargez la version correspondante à votre système d&#039;exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installer Arduino IDE ===&lt;br /&gt;
Installez le comme n&#039;importe quel programme, puis lancez-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Nous avons choisi de configurer Arduino IDE en anglais, car il est plus facile de trouver des aides en ligne dans cette langue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurer Arduino pour la carte LOLIN S3 Mini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte NANO Bigger board comprend la carte de développement LOLIN S3 Mini.&lt;br /&gt;
Pour pouvoir la programmer, nous devons d&#039;abord sélectionner son périphérique USB, et son type.&lt;br /&gt;
Cette étape peut paraître complexe aux premiers abords, mais lors des usages suivants il ne sera pas nécessaire de suivre toutes les étapes suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sélectionner la carte LOLIN Esp32 S3 ===&lt;br /&gt;
Pour sélectionner le type de carte sur laquelle nous voulons programmer, nous utilisons le menu déroulant &amp;quot;Select Board&amp;quot;. Note : Il se peut qu&#039;un type de carte ait été précédemment sélectionné, dans ce cas son nom apparait à la place de &amp;quot;Select Board&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[File:Menu sélection de carte.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
Avant de brancher la carte, il peut être nécessaire de voir les périphériques déjà connectés.&lt;br /&gt;
[[File:Menu sélection carte autre périphs.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;exemple, nous voyons que des périphériques COM7 et COM8 sont déjà présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la carte Esp32 S3 branchée, nous la voyons dans la liste.&lt;br /&gt;
[[File:Menu sélection carte autre périphs + carte.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;exemple ci-dessus, que la carte correspond à COM9.&lt;br /&gt;
Cliquez sur le périphérique qui correspond à votre carte ; vous verrez apparaître une fenêtre proposant une liste de cartes.&lt;br /&gt;
Dans le champs &amp;quot;BOARDS&amp;quot;, tapez &amp;quot;lolin s3&amp;quot; pour raffiner la recherche (vous pouvez même taper complètement lolin S3 mini&amp;quot;, mais la précision n&#039;est pas forcément nécessaire).&lt;br /&gt;
[[File:Select other board.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
La carte est sélectionnée sur le bon port. Il n&#039;y a plus qu&#039;à clicker sur OK.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Kit_Esp32S3_2026&amp;diff=30</id>
		<title>Kit Esp32S3 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Kit_Esp32S3_2026&amp;diff=30"/>
		<updated>2026-03-01T18:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard.png|thumb|La carte Esp32 S3 sur la carte NANO BiggerBoard]]&lt;br /&gt;
Pour son intervention dans le cadre du festival Univers Numériques d&#039;Ugine en 2026, NANO a créé un kit basé sur le microcontrôleur Esp32 S3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
* la carte [[NANO Esp32 S3 BiggerBoard]].&lt;br /&gt;
* une plaque de prototypage sans soudure &amp;quot;breadboard&amp;quot;&lt;br /&gt;
* des fils&lt;br /&gt;
* divers composants&lt;br /&gt;
** LEDs&lt;br /&gt;
** résistances&lt;br /&gt;
** photorésistances&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* un moteur et un solénoïde&lt;br /&gt;
* une carte pour commander le moteur ou le solénoïde&lt;br /&gt;
* un bloc pile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installer Arduino IDE ==&lt;br /&gt;
Le système Arduino comprend un IDE. IDE signifie &#039;&#039;Integrated development environment&#039;&#039;, c&#039;est à dire Environnement de développement intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégré car il comprend toutes les fonctions nécessaire à notre usage, dont :&lt;br /&gt;
* Communication avec la carte&lt;br /&gt;
* Éditeur de texte dans lequel on tape le programme, avec des fonctions adaptées à sa saisie&lt;br /&gt;
* Compilateur, qui transforme le programme en un langage que le microcontrôleur peut exécuter&lt;br /&gt;
* Transfère (écrit) le programme sur le microcontrôleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Télécharger Arduino IDE ===&lt;br /&gt;
Rendez-vous sur la page [https://www.arduino.cc/en/software https://www.arduino.cc/en/software] et téléchargez la version correspondante à votre système d&#039;exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installer Arduino IDE ===&lt;br /&gt;
Installez le comme n&#039;importe quel programme, puis lancez-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Nous avons choisi de configurer Arduino IDE en anglais, car il est plus facile de trouver des aides en ligne dans cette langue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sélectionner la carte LOLIN Esp32 S3 ===&lt;br /&gt;
Pour sélectionner le type de carte sur laquelle nous voulons programmer, nous utilisons le menu déroulant &amp;quot;Select Board&amp;quot;. Note : Il se peut qu&#039;un type de carte ait été précédemment sélectionné, dans ce cas son nom apparait à la place de &amp;quot;Select Board&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[File:Menu sélection de carte.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
Avant de brancher la carte, il peut être nécessaire de voir les périphériques déjà connectés.&lt;br /&gt;
[[File:Menu sélection carte autre périphs.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;exemple, nous voyons que des périphériques COM7 et COM8 sont déjà présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la carte Esp32 S3 branchée, nous la voyons dans la liste.&lt;br /&gt;
[[File:Menu sélection carte autre périphs + carte.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;exemple ci-dessus, que la carte correspond à COM9.&lt;br /&gt;
Cliquez sur le périphérique qui correspond à votre carte ; vous verrez apparaître une fenêtre proposant une liste de cartes.&lt;br /&gt;
Dans le champs &amp;quot;BOARDS&amp;quot;, tapez &amp;quot;lolin s3&amp;quot; pour raffiner la recherche (vous pouvez même taper complètement lolin S3 mini&amp;quot;, mais la précision n&#039;est pas forcément nécessaire).&lt;br /&gt;
[[File:Select other board.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
La carte est sélectionnée sur le bon port. Il n&#039;y a plus qu&#039;à clicker sur OK.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Select_other_board.png&amp;diff=29</id>
		<title>File:Select other board.png</title>
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		<updated>2026-03-01T18:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fenêtre de sélection de carte montrant la carte &amp;quot;LOLIN S3 Mini&amp;quot; dans la liste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Menu_s%C3%A9lection_carte_autre_p%C3%A9riphs_%2B_carte.png&amp;diff=28</id>
		<title>File:Menu sélection carte autre périphs + carte.png</title>
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		<updated>2026-03-01T18:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Menu sélection carte autre périphs + carte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Menu_s%C3%A9lection_carte_autre_p%C3%A9riphs.png&amp;diff=27</id>
		<title>File:Menu sélection carte autre périphs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Menu_s%C3%A9lection_carte_autre_p%C3%A9riphs.png&amp;diff=27"/>
		<updated>2026-03-01T18:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Menu sélection carte autre périphs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Menu_s%C3%A9lection_de_carte.png&amp;diff=26</id>
		<title>File:Menu sélection de carte.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Menu_s%C3%A9lection_de_carte.png&amp;diff=26"/>
		<updated>2026-03-01T18:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Menu sélection de carte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Kit_Esp32S3_2026&amp;diff=25</id>
		<title>Kit Esp32S3 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Kit_Esp32S3_2026&amp;diff=25"/>
		<updated>2026-03-01T18:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard.png|thumb|La carte Esp32 S3 sur la carte NANO BiggerBoard]]&lt;br /&gt;
Pour son intervention dans le cadre du festival Univers Numériques d&#039;Ugine en 2026, NANO a créé un kit basé sur le microcontrôleur Esp32 S3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
* la carte [[NANO Esp32 S3 BiggerBoard]].&lt;br /&gt;
* une plaque de prototypage sans soudure &amp;quot;breadboard&amp;quot;&lt;br /&gt;
* des fils&lt;br /&gt;
* divers composants&lt;br /&gt;
** LEDs&lt;br /&gt;
** résistances&lt;br /&gt;
** photorésistances&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* un moteur et un solénoïde&lt;br /&gt;
* une carte pour commander le moteur ou le solénoïde&lt;br /&gt;
* un bloc pile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installer Arduino IDE ==&lt;br /&gt;
Le système Arduino comprend un IDE. IDE signifie &#039;&#039;Integrated development environment&#039;&#039;, c&#039;est à dire Environnement de développement intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégré car il comprend toutes les fonctions nécessaire à notre usage, dont :&lt;br /&gt;
* Communication avec la carte&lt;br /&gt;
* Éditeur de texte dans lequel on tape le programme, avec des fonctions adaptées à sa saisie&lt;br /&gt;
* Compilateur, qui transforme le programme en un langage que le microcontrôleur peut exécuter&lt;br /&gt;
* Transfère (écrit) le programme sur le microcontrôleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Télécharger Arduino IDE ===&lt;br /&gt;
Rendez-vous sur la page [https://www.arduino.cc/en/software https://www.arduino.cc/en/software] et téléchargez la version correspondante à votre système d&#039;exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installer Arduino IDE ===&lt;br /&gt;
Installez le comme n&#039;importe quel programme, puis lancez-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Nous avons choisi de configurer Arduino IDE en anglais, car il est plus facile de trouver des aides en ligne dans cette langue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sélectionner la carte LOLIN Esp32 S3 ===&lt;br /&gt;
Pour sélectionner le type de carte sur laquelle nous voulons programmer, nous utilisons le menu déroulant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Initiation_:_les_bases_du_Kits_Esp32S3_2026&amp;diff=24</id>
		<title>Initiation : les bases du Kits Esp32S3 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Initiation_:_les_bases_du_Kits_Esp32S3_2026&amp;diff=24"/>
		<updated>2026-02-26T17:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: Created page with &amp;quot;== Arduino IDE == == Configuration de la carte == == Premier programme : blink == Blink (clignotement) est le programme de base pour faire ses premiers pas.  === Circuit === Dans cet exercice, nous utilisons une LED externe, une résistance, et deux fils ; ceux-ci sont connectés à la breadboard. La convention veut que la tension positive soit connectée par un fil rouge ; et la tension neutre (GND) avec un fil noir.  Le circuit est simple : une LED, sa résistance, et...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Arduino IDE ==&lt;br /&gt;
== Configuration de la carte ==&lt;br /&gt;
== Premier programme : blink ==&lt;br /&gt;
Blink (clignotement) est le programme de base pour faire ses premiers pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Circuit ===&lt;br /&gt;
Dans cet exercice, nous utilisons une LED externe, une résistance, et deux fils ; ceux-ci sont connectés à la breadboard.&lt;br /&gt;
La convention veut que la tension positive soit connectée par un fil rouge ; et la tension neutre (GND) avec un fil noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le circuit est simple : une LED, sa résistance, et deux fils.&lt;br /&gt;
[[File:Esp32 S3 BB - blink bb.png|center]]&lt;br /&gt;
Attention à l&#039;orientation de la LED : la patte plus longue est du côté du fil rouge (droite), et le côté aplati de la LED est du côté de la résistance (gauche).&lt;br /&gt;
=== Programme ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
int ledPin = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  pinMode(ledPin, OUTPUT);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   digitalWrite(ledPin, HIGH);&lt;br /&gt;
   delay(250);&lt;br /&gt;
   digitalWrite(ledPin, LOW);&lt;br /&gt;
   delay(250);  &lt;br /&gt;
}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Télécharger le programme sur la carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifier les variables pour changer la vitesse de clignotement ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Esp32_S3_BB_-_blink_bb.png&amp;diff=23</id>
		<title>File:Esp32 S3 BB - blink bb.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Esp32_S3_BB_-_blink_bb.png&amp;diff=23"/>
		<updated>2026-02-26T17:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La représentation &amp;quot;breadboard&amp;quot; du circuit pour le projet Blink, avec la carte NANO BiggerBoard Esp32 S3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Kit_Esp32S3_2026&amp;diff=22</id>
		<title>Kit Esp32S3 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=Kit_Esp32S3_2026&amp;diff=22"/>
		<updated>2026-02-26T17:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard.png|thumb|La carte Esp32 S3 sur la carte NANO BiggerBoard]]&lt;br /&gt;
Pour son intervention dans le cadre du festival Univers Numériques d&#039;Ugine en 2026, NANO a créé un kit basé sur le microcontrôleur Esp32 S3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
* la carte [[NANO Esp32 S3 BiggerBoard]].&lt;br /&gt;
* une plaque de prototypage sans soudure &amp;quot;breadboard&amp;quot;&lt;br /&gt;
* des fils&lt;br /&gt;
* divers composants&lt;br /&gt;
** LEDs&lt;br /&gt;
** résistances&lt;br /&gt;
** photorésistances&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* un moteur et un solénoïde&lt;br /&gt;
* une carte pour commander le moteur ou le solénoïde&lt;br /&gt;
* un bloc pile&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=NANO_Esp32_S3_BiggerBoard&amp;diff=21</id>
		<title>NANO Esp32 S3 BiggerBoard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.assonano.fr/index.php?title=NANO_Esp32_S3_BiggerBoard&amp;diff=21"/>
		<updated>2026-02-25T17:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard.png|thumb|alt=Carte NANO BiggerBoard et LOLIN Esp32 S3 Mini|Carte NANO BiggerBoard et LOLIN Esp32 S3 Mini]]&lt;br /&gt;
La Carte Esp32 S3 Mini avec NANO BiggerBoard permet d’aborder la programmation sur microcontrôleur en alliant performances et fonctionnalités tout en restant accessible aux débutants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
La composition de ce matériel peut se décrire en commençant par le microcontrôleur qui s’y trouve au cœur. Il s’agit de la puce (circuit intégré) carrée noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : « microcontrôleur » est souvent abrégé en µCU (ou MCU) pour « &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;icro&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;ontroller &#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039;nit ». La lettre grecque µ (mu) est le préfixe qui signifie « micro » pour exprimer la compacité de ce circuit intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette puce est nommée Esp32 S3, pour décrire son fabricant, Espressif, sa gamme de microcontrôleurs 32 bits, et sa variante S3. Elle contient l’essentiel de ce qui est nécessaire pour nos projets : mémoires, processeurs et interfaces avec les composants que nos utiliserons.&lt;br /&gt;
La carte LOLIN Esp32 S3 Mini, en violet, comporte les composants nécessaires pour exploiter le microcontrôleur. Conçue et fabriquée par LOLIN, elle comporte entre autres des connecteurs, des boutons pour son activation et une LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, elle n’est pas forcément très pratique pour notre usage ; par exemple les connecteurs sont placées de façon trop denses et dans le désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est pour ceci que NANO a conçu la carte BiggerBoard (en rouge). Plus large, ses connecteurs d’entrées sorties sont disposés dans l’ordre sur une seule rangée. Elle offre plus de connecteurs de puissance, et comprend quelques composants permettant quelques manipulations sans avoir à y brancher des composants extérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pourquoi Esp32 S3 plutôt que les cartes Arduino ? ==&lt;br /&gt;
Nous avons choisi de proposer ce matériel plutôt que les formats standard Arduino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte est basée sur le microcontrôleur Esp32 S3 car ce dernier offre, entre autres avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des performances largement supérieures (fréquence de processeur, taille des mémoires)&lt;br /&gt;
* De nombreuses broches entrées-sortie&lt;br /&gt;
* Toutes les broches permettent la lecture et la génération de signaux analogiques&lt;br /&gt;
* Fonctions sans-fil intégrées WiFi et Bluetooth.&lt;br /&gt;
* La carte LOLIN S3 Mini seule est beaucoup plus compacte&lt;br /&gt;
* Tout en étant plus abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ligne de µCU étant répandue, il existe de nombreuses ressources sur Internet.&lt;br /&gt;
Cela demande cependant quelques adaptations par rapport aux cartes classiques (par ex. Arduino UNO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composants accessoires de la carte NANO BiggerBoard ==&lt;br /&gt;
[[File:S3Mini+BiggerBoard annoté.png|thumb]]&lt;br /&gt;
La carte NANO BiggerBoard comprend un bouton poussoir et trois LEDs ; ceci permet de tester quelques fonctionnalités ou de s’essayer aux bases de la programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bouton poussoir ===&lt;br /&gt;
Il est connecté à la broche 12, cela signifie que digitalRead(12) retourne HIGH lorsque le bouton est pressé. Sinon, la valeur retournée est LOW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEDs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les broches 15 à 17 commandes des LEDs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! N° broche !! Couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15|| rouge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16|| vert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17|| bleu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Celles-ci sont équipées de leurs résistances respectives, ne nécessitant pas de précaution supplémentaires. Ces résistances sont ajustées pour chaque couleur aient une luminosité équivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Désactivation des composants accessoires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard BACK.png|360px|thumb|right|Face arrière de la carte montrant les ponts de soudure JP1 à JP4]]&lt;br /&gt;
Ces composants peuvent affecter certaines fonctionnalités de leurs broches respectives.&lt;br /&gt;
Ils est possible de les déconnecter : la carte NANO BiggerBoard dispose de connexion par pont de soudure pour chacun de ces composants au dos de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est donc en ajoutant ou retirant un point de soudure qu’on les active ou désactive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Ponts de soudure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composant !! Broche !! Pont de soudure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouton || 12|| JP1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LED rouge|| 15|| JP2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LED vert || 16|| JP3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LED bleue || 17|| JP4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=NANO_Esp32_S3_BiggerBoard&amp;diff=20</id>
		<title>NANO Esp32 S3 BiggerBoard</title>
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		<updated>2026-02-25T17:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard.png|thumb|alt=Carte NANO BiggerBoard et LOLIN Esp32 S3 Mini|Carte NANO BiggerBoard et LOLIN Esp32 S3 Mini]]&lt;br /&gt;
La Carte Esp32 S3 Mini avec NANO BiggerBoard permet d’aborder la programmation sur microcontrôleur en alliant performances et fonctionnalités tout en restant accessible aux débutants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
La composition de ce matériel peut se décrire en commençant par le microcontrôleur qui s’y trouve au cœur. Il s’agit de la puce (circuit intégré) carrée noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : « microcontrôleur » est souvent abrégé en µCU (ou MCU) pour « &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;icro&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;ontroller &#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039;nit ». La lettre grecque µ (mu) est le préfixe qui signifie « micro » pour exprimer la compacité de ce circuit intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette puce est nommée Esp32 S3, pour décrire son fabricant, Espressif, sa gamme de microcontrôleurs 32 bits, et sa variante S3. Elle contient l’essentiel de ce qui est nécessaire pour nos projets : mémoires, processeurs et interfaces avec les composants que nos utiliserons.&lt;br /&gt;
La carte LOLIN Esp32 S3 Mini, en violet, comporte les composants nécessaires pour exploiter le microcontrôleur. Conçue et fabriquée par LOLIN, elle comporte entre autres des connecteurs, des boutons pour son activation et une LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, elle n’est pas forcément très pratique pour notre usage ; par exemple les connecteurs sont placées de façon trop denses et dans le désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est pour ceci que NANO a conçu la carte BiggerBoard (en rouge). Plus large, ses connecteurs d’entrées sorties sont disposés dans l’ordre sur une seule rangée. Elle offre plus de connecteurs de puissance, et comprend quelques composants permettant quelques manipulations sans avoir à y brancher des composants extérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pourquoi Esp32 S3 plutôt que les cartes Arduino ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composants accessoires de la carte NANO BiggerBoard ==&lt;br /&gt;
[[File:S3Mini+BiggerBoard annoté.png|thumb]]&lt;br /&gt;
La carte NANO BiggerBoard comprend un bouton poussoir et trois LEDs ; ceci permet de tester quelques fonctionnalités ou de s’essayer aux bases de la programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bouton poussoir ===&lt;br /&gt;
Il est connecté à la broche 12, cela signifie que digitalRead(12) retourne HIGH lorsque le bouton est pressé. Sinon, la valeur retournée est LOW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEDs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les broches 15 à 17 commandes des LEDs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! N° broche !! Couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15|| rouge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16|| vert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17|| bleu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Celles-ci sont équipées de leurs résistances respectives, ne nécessitant pas de précaution supplémentaires. Ces résistances sont ajustées pour chaque couleur aient une luminosité équivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Désactivation des composants accessoires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard BACK.png|360px|thumb|right|Face arrière de la carte montrant les ponts de soudure JP1 à JP4]]&lt;br /&gt;
Ces composants peuvent affecter certaines fonctionnalités de leurs broches respectives.&lt;br /&gt;
Ils est possible de les déconnecter : la carte NANO BiggerBoard dispose de connexion par pont de soudure pour chacun de ces composants au dos de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est donc en ajoutant ou retirant un point de soudure qu’on les active ou désactive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Ponts de soudure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composant !! Broche !! Pont de soudure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouton || 12|| JP1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LED rouge|| 15|| JP2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LED vert || 16|| JP3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LED bleue || 17|| JP4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=NANO_Esp32_S3_BiggerBoard&amp;diff=19</id>
		<title>NANO Esp32 S3 BiggerBoard</title>
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		<updated>2026-02-25T17:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Carte NANO BiggerBoard Esp32 S3 Mini ==&lt;br /&gt;
[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard.png|thumb|alt=Carte NANO BiggerBoard et LOLIN Esp32 S3 Mini|Carte NANO BiggerBoard et LOLIN Esp32 S3 Mini]]&lt;br /&gt;
La Carte Esp32 S3 Mini avec NANO BiggerBoard permet d’aborder la programmation sur microcontrôleur en alliant performances et fonctionnalités tout en restant accessible aux débutants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
La composition de ce matériel peut se décrire en commençant par le microcontrôleur qui s’y trouve au cœur. Il s’agit de la puce (circuit intégré) carrée noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : « microcontrôleur » est souvent abrégé en µCU (ou MCU) pour « &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;icro&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;ontroller &#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039;nit ». La lettre grecque µ (mu) est le préfixe qui signifie « micro » pour exprimer la compacité de ce circuit intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette puce est nommée Esp32 S3, pour décrire son fabricant, Espressif, sa gamme de microcontrôleurs 32 bits, et sa variante S3. Elle contient l’essentiel de ce qui est nécessaire pour nos projets : mémoires, processeurs et interfaces avec les composants que nos utiliserons.&lt;br /&gt;
La carte LOLIN Esp32 S3 Mini, en violet, comporte les composants nécessaires pour exploiter le microcontrôleur. Conçue et fabriquée par LOLIN, elle comporte entre autres des connecteurs, des boutons pour son activation et une LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, elle n’est pas forcément très pratique pour notre usage ; par exemple les connecteurs sont placées de façon trop denses et dans le désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est pour ceci que NANO a conçu la carte BiggerBoard (en rouge). Plus large, ses connecteurs d’entrées sorties sont disposés dans l’ordre sur une seule rangée. Elle offre plus de connecteurs de puissance, et comprend quelques composants permettant quelques manipulations sans avoir à y brancher des composants extérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Composants accessoires de la carte NANO BiggerBoard ===&lt;br /&gt;
[[File:S3Mini+BiggerBoard annoté.png|thumb]]&lt;br /&gt;
La carte NANO BiggerBoard comprend un bouton poussoir et trois LEDs ; ceci permet de tester quelques fonctionnalités ou de s’essayer aux bases de la programmation.&lt;br /&gt;
=== Bouton poussoir ===&lt;br /&gt;
Il est connecté à la broche 12, cela signifie que digitalRead(12) retourne HIGH lorsque le bouton est pressé. Sinon, la valeur retournée est LOW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== LEDs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les broches 15 à 17 commandes des LEDs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! N° broche !! Couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15|| rouge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16|| vert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17|| bleu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Celles-ci sont équipées de leurs résistances respectives, ne nécessitant pas de précaution supplémentaires. Ces résistances sont ajustées pour chaque couleur aient une luminosité équivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désactivation des composants accessoires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard BACK.png|360px|thumb|right|Face arrière de la carte montrant les ponts de soudure JP1 à JP4]]&lt;br /&gt;
Ces composants peuvent affecter certaines fonctionnalités de leurs broches respectives.&lt;br /&gt;
Ils est possible de les déconnecter : la carte NANO BiggerBoard dispose de connexion par pont de soudure pour chacun de ces composants au dos de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est donc en ajoutant ou retirant un point de soudure qu’on les active ou désactive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Ponts de soudure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composant !! Broche !! Pont de soudure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouton || 12|| JP1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LED rouge|| 15|| JP2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LED vert || 16|| JP3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LED bleue || 17|| JP4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
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		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Wemos-Lolin-S3_Mini-BiggerBoard_BACK.png&amp;diff=18</id>
		<title>File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard BACK.png</title>
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		<updated>2026-02-25T17:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard BACK&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
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		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=NANO_Esp32_S3_BiggerBoard&amp;diff=17</id>
		<title>NANO Esp32 S3 BiggerBoard</title>
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		<updated>2026-02-25T17:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: Created page with &amp;quot;== Carte NANO BiggerBoard Esp32 S3 Mini == Carte NANO BiggerBoard et LOLIN Esp32 S3 Mini La Carte Esp32 S3 Mini avec NANO BiggerBoard permet d’aborder la programmation sur microcontrôleur en alliant performances et fonctionnalités tout en restant accessible aux débutants.  === Description === La composition de ce matériel peut se décrire en commençant par le micro...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Carte NANO BiggerBoard Esp32 S3 Mini ==&lt;br /&gt;
[[File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard.png|thumb|alt=Carte NANO BiggerBoard et LOLIN Esp32 S3 Mini|Carte NANO BiggerBoard et LOLIN Esp32 S3 Mini]]&lt;br /&gt;
La Carte Esp32 S3 Mini avec NANO BiggerBoard permet d’aborder la programmation sur microcontrôleur en alliant performances et fonctionnalités tout en restant accessible aux débutants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
La composition de ce matériel peut se décrire en commençant par le microcontrôleur qui s’y trouve au cœur. Il s’agit de la puce (circuit intégré) carrée noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : « microcontrôleur » est souvent abrégé en µCU (ou MCU) pour « &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;icro&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;ontroller &#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039;nit ». La lettre grecque µ (mu) est le préfixe qui signifie « micro » pour exprimer la compacité de ce circuit intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette puce est nommée Esp32 S3, pour décrire son fabricant, Espressif, sa gamme de microcontrôleurs 32 bits, et sa variante S3. Elle contient l’essentiel de ce qui est nécessaire pour nos projets : mémoires, processeurs et interfaces avec les composants que nos utiliserons.&lt;br /&gt;
La carte LOLIN Esp32 S3 Mini, en violet, comporte les composants nécessaires pour exploiter le microcontrôleur. Conçue et fabriquée par LOLIN, elle comporte entre autres des connecteurs, des boutons pour son activation et une LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, elle n’est pas forcément très pratique pour notre usage ; par exemple les connecteurs sont placées de façon trop denses et dans le désordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est pour ceci que NANO a conçu la carte BiggerBoard (en rouge). Plus large, ses connecteurs d’entrées sorties sont disposés dans l’ordre sur une seule rangée. Elle offre plus de connecteurs de puissance, et comprend quelques composants permettant quelques manipulations sans avoir à y brancher des composants extérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Composants accessoires de la carte NANO BiggerBoard ===&lt;br /&gt;
[[File:S3Mini+BiggerBoard annoté.png|thumb]]&lt;br /&gt;
La carte NANO BiggerBoard comprend un bouton poussoir et trois LEDs ; ceci permet de tester quelques fonctionnalités ou de s’essayer aux bases de la programmation.&lt;br /&gt;
=== Bouton poussoir ===&lt;br /&gt;
Il est connecté à la broche 12, cela signifie que digitalRead(12) retourne HIGH lorsque le bouton est pressé. Sinon, la valeur retournée est LOW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== LEDs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les broches 15 à 17 commandes des LEDs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! N° broche !! Couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15|| rouge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16|| vert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17|| bleu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Celles-ci sont équipées de leurs résistances respectives, ne nécessitant pas de précaution supplémentaires. Ces résistances sont ajustées pour chaque couleur aient une luminosité équivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désactivation des composants accessoires ===&lt;br /&gt;
Ces composants peuvent affecter certaines fonctionnalités de leurs broches respectives.&lt;br /&gt;
Ils est possible de les déconnecter : la carte NANO BiggerBoard dispose de connexion par pont de soudure pour chacun de ces composants au dos de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est donc en ajoutant ou retirant un point de soudure qu’on les active ou désactive.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:S3Mini%2BBiggerBoard_annot%C3%A9.png&amp;diff=16</id>
		<title>File:S3Mini+BiggerBoard annoté.png</title>
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		<updated>2026-02-25T17:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;S3Mini+BiggerBoard annoté&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.assonano.fr/index.php?title=File:Wemos-Lolin-S3_Mini-BiggerBoard.png&amp;diff=15</id>
		<title>File:Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard.png</title>
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		<updated>2026-02-25T17:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wemos-Lolin-S3 Mini-BiggerBoard&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
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		<title>Kit Esp32S3 2026</title>
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		<updated>2026-02-25T16:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour son intervention dans le cadre du festival Univers Numériques d&#039;Ugine en 2026, NANO a créé un kit basé sur le microcontrôleur Esp32 S3.&lt;br /&gt;
Il comprend la carte [[NANO Esp32 S3 BiggerBoard]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
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		<updated>2026-02-24T22:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NANO.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Wiki de NANO !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kit Esp32S3 2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: Created page with &amp;quot;Pour son intervention dans le cadre du festival Univers Numériques d&amp;#039;Ugine en 2026, NANO a créé un kit basé sur le microcontrôleur Esp32 S3.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour son intervention dans le cadre du festival Univers Numériques d&#039;Ugine en 2026, NANO a créé un kit basé sur le microcontrôleur Esp32 S3.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin nano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NANO.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Wiki de NANO !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;bla&lt;/div&gt;</summary>
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[[File:NANO.png|center|240px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
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[[File:NANO.png|thumb|right]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin nano</name></author>
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		<author><name>Admin nano</name></author>
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